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光のレイメルス マーガレットが異世界から呼び出した部下。 驚異的なスピードで移動が可能。 残虐な性格であり、無抵抗の者でも平気で殺す。 可愛いものが好き。 鏡のミラセレス マーガレットが異世界から呼び出した部下。 どこからともなく現れる。 うぬぼれが強く、肝心なところでドジを踏む。 アイリス マーガレットに仕えているメイド。 ハウスキーパーの立場であり、それなりに優遇されている。 カトレア マーガレットに仕えるメイド。 客室や備品を管理するチェインバーメイド。 それなりに優遇されているものの、マーガレットは好きではない。 マオドール マオの魂を人形の素体に入れたドーラー。 ドーラーとは、意思を持った人形であり、上質な素体を選べば人間と変わらない。 マーガレットがレイトへの手土産として作り出した。 マーガレット どんな技の効果も破壊できる。 紫水よりも早く相手の技を学習し、長時間の戦闘もこなす。 見た目は120センチ程度の小柄な少女だが、恐ろしいほどの怪力を誇る。 動きも機敏であり、判断力や洞察力に優れる。 ただし、自尊心が高く高慢で自己中心的かつ自意識過剰。 しかし、理論上は最強の異世界人。 鉄鬼兵 戦闘用に作り上げられた実戦用ドール。 用途に応じた自立型プログラムで行動する。 物理的装甲が高く、魔法ダメージも軽減化してしまう。 地形適応性も高いためにあらゆる場所で行動できる。
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ケイシー・アルフレックをお気に入りに追加 ケイシー・アルフレックのリンク #blogsearch2 ケイシー・アルフレックとは ケイシー・アルフレックの60%はスライムで出来ています。ケイシー・アルフレックの25%は蛇の抜け殻で出来ています。ケイシー・アルフレックの12%は雪の結晶で出来ています。ケイシー・アルフレックの3%は優雅さで出来ています。 ケイシー・アルフレック@ウィキペディア ケイシー・アルフレック ケイシー・アルフレックの報道 ケイシー・アフレック 新恋人をインスタグラムで公表(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇宙飛行士の苦悩を描くSFサスペンスにローレンス・フィッシュバーンらが出演 - スクリーンオンライン 2021年11月8日の映画ニュース - エイガドットコム ケイシー・アフレック&ズーイー・デシャネルが共演 ドニー&ジョー・エマーソンの実話を映画化 - 映画.com ベン・アフレック元夫妻 J・ロペスも一緒にハロウィン(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケイシー・アフレックとノア・ジュープが70年代音楽デュオのバイオピックに出演 - スクリーンオンライン 『Our Friend/アワー・フレンド』本編映像解禁!人見知り全開、ケイシー・アフレックの心を開く友情に胸アツ - モデルプレス 『Our Friend/アワー・フレンド』本編映像解禁!人見知り全開、ケイシー・アフレックの心を開く友情に胸アツ | ニュース | 映画 - 海外ドラマNAVI 【夕刊】ケイシー・アフレック、『ラブ&マーシー』監督作に出演/『ジョン・ウィック』ドニー・イェンがオフショット公開/メリル・ストリープがドラマ出演 - THE RIVER おすすめの恋愛映画ランキング 恋がしたくなる人気の名作を紹介(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Our Friend/アワー・フレンド | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品・上映情報 - 映画ナタリー - ナタリー 『Our Friend/アワー・フレンド』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net ケイシー・アフレック、田村淳の子育て論に感激 「君はグレートファーザーだよ!」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『Our Friend/アワー・フレンド』田村淳、ケイシー・アフレックへ直接感涙報告! - モデルプレス ロンブー淳、母との離別で感じたこと「時間は有限」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 83歳にして新作続々!アカデミー賞作品賞受賞監督、ベン・アフレックも熱狂するリドリー・スコット監督の撮影秘技 - 映画ログプラス ケイシー・アフレックの演技はなぜリアリティがあるのか 本人と『Our Friend』監督に聞く - リアルサウンド 怒涛のリドスコ祭!これから公開のリドリー・スコット関連作をご紹介 - スクリーンオンライン 『Our Friend/アワー・フレンド』デジタル版ポスター公開 瀧本美織ら著名人コメントも(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 祝46歳、ケイシー・アフレックの「アワー・フレンド」新場面写真とコメント到着 - 映画ナタリー ジェイソン・シーゲル、リリー・コリンズ、ジェシー・プレモンス共演の新作サスペンス「Windfall」をNetflixが獲得 - 映画.com 7.26は<幽霊の日> 夫婦を巡る“幽霊ムービー”を紹介(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マット・デイモン、億万長者になり損ねた!? 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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
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編集メダロット一覧 ゴーフバレット (BAT01) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エコロケ(BAT01-M-1) 155 - - 47 44 6 たすける モビルブースト 右腕 エレクトミサイル(BAT01-M-2) 80 45 20◎ 24 14 - うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル(BAT01-M-3) 80 51 32◎ 26 18 - ねらいうち アンチエア 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 グレイブ(BAT01-M-4) 145 27 61 - 13 29 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 第6章:もろこし町コンビニ ・固定メダロッター 第3章:デパートの大穴 サケカース ・ランダムエンカウント 第1章:公園の大穴(野良メダロット) 第2章:下水道(ロボロボ団員) 第3章:デパートの大穴(野良メダロット) 第5章:下水道(ロボロボ団員) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 アンチエア攻撃を得意とする コウモリ型メダロット。 頭から超音波を発し その反射から周囲を察知して 相手の攻撃を巧みに回避する。 ▲ページ上部へ▲
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か~ぶけ かぶけ~ 傾くが華よ~♪ え~御観覧のみなさん、ボクが噂のトレットです←噂になってね~かw orz ↑を見ての通りリアル ギャンボー中毒なのだ~♪ マンボー名はシェイファーだお^^ みんなよろしくね(*´∀`) まずは現時点での各兵種の得意・・・いや、好きな武装をw PM:第1位 AK-74U(中距離もいけるしGood!自分的にw) 第2位 SPAS-12(何といっても一撃必殺の快感(*´д`*) もしダメでも連射でなんとかなる) 第3位 P90(う~ん、カスタムがでてくればな~・・・) RM:第1位 M4A1(自分的に結構万能だと思ってますよ…ええ…) 第2位 TAR-21(正直もうちょい威力or連射がホスィ) 第3位 AK-74M(座り撃ちイイよね…そうだよねw) SR:第1位 TPG-1(最近SRの使用についてわかってきた感じなので) 第2位 SV-98(なぜか最近TPG-1よりしっくりくるオレがいる…) 第3位 Dragunov SVD(うん…形だな、形w) と、ま~こんな感じです。 ちなみに平日は確実にINしてますので、みなさんと楽しく戦闘できればな~と思っています(・∀・)人(・∀・) あ、そうそう・・・FPSの経歴は、 SF⇒SA⇒AVA となっておりますお(・∀・) まだオンゲー歴1年未満なんだな~w では、みなさん戦場で会おうじぇ~い!!
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394_フレア・スカーレット カード名 フレア・スカーレット コスト 4 タイプ ユニット 上段 1~4 パワー70 下段 5・6 パワー50 効果 〔戦闘終了〕このターン自分がライフを回復したなら相手に1点のダメージを与える 属性 魔族、吸血鬼、音楽 第五弾(前半)で登場した魔族、吸血鬼、音楽のユニットカード。 関連ページ 魔族 吸血鬼 音楽 ライフ 〔戦闘終了〕 リンク フレアちゃん寝る(Youtube)
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本名、マーガレット・オブ・アンジュー。生い立ち編集 ロレーヌ公国(厳密にはバル公領)のポンタ=ムッソンの生まれ。ロレーヌ公・アンジュー公兼ナポリ王ルネ・ダンジューとロレーヌ女公イザベルの次女で、ロレーヌ公ジャン2世は兄、ヴォーデモン伯フェリー2世妃ヨランドは姉。フランス王シャルル7世の王妃マリー・ダンジューは伯母に当たり、ヴァロワ家の一族であるが傍系のヴァロワ=アンジュー家の出身である。幼少期は父方の祖母ヨランド・ダラゴンに育てられた[1]。 ヘンリー6世との結婚編集 1445年4月23日にヘンリー6世と結婚した。王の側近であるサフォーク伯(後のサフォーク公)ウィリアム・ド・ラ・ポールとヘンリー・ボーフォート枢機卿の肝煎りで百年戦争の和平の一環として行われた政略結婚であったが、先立って1444年5月22日にサフォーク伯の交渉により英仏間で結ばれたトゥール条約は、フランス側からの持参金は一切なく、むしろイングランド側がアンジューとメーヌを割譲する(アンジュー家に返還する)という条件の下に行われた[注 1]。この内容にイングランド宮廷内では不満が鬱積し、薔薇戦争の原因の一つとなった[2]。 イングランド入りしてからのマーガレットは、宮廷を牛耳る和平派の首領であるサフォーク公と親しくなり、フランスとの和平を推進しつつ国内で専制権力を振るう彼の政策を、夫と共に後押しした。サフォーク公を始め和平派は2人の信任を背景に、グロスター公ハンフリー、ヨーク公リチャードら抗戦派を宮廷から遠ざけ、グロスター公を捕らえ獄死に追いやった[注 2]。フランスの宥和と評議会からの大貴族排斥、国王からの恩顧を元手にしたパトロネジを通じ派閥を増大させたが、これら一連のやり方は政治から遠ざけられた多くの貴族の不満を集め、抗戦派のヨーク公を中心として反対勢力が結集し始めた。やがて、1449年にイングランド軍の暴発がきっかけで百年戦争が再開されると、フランスが積極的にノルマンディー征服活動を展開した。ノルマンディーのイングランド軍はフランス軍に歯が立たず、ノルマンディーの大半を奪われると、宮廷政治に対する不満が爆発、弾劾されたサフォーク公は翌1450年に失脚して暗殺された。ノルマンディーも4月15日のフォルミニーの戦いでイングランド軍が大敗、勝利したフランス軍により8月に完全制圧されてしまった[3]。 サフォーク公の失脚後はサマセット公エドムンド・ボーフォートが寵臣となり、国王夫妻はサマセット公も支持して政治を任せたが、体制は変化せず不満が解消されないままとなり、ジャック・ケイドの反乱で一時ロンドンが占拠され、沈静後はヨーク公が決起して政治改革を標榜したが、国王夫妻はサマセット公に肩入れしてヨーク公を退けた。だが1453年にカスティヨンの戦いでイングランド軍が再度フランス軍に敗北、百年戦争がイングランドの敗戦で終結すると、ヘンリー6世が発狂して緊張が高まり、10月13日にマーガレットが息子エドワードを産んだことで王位継承権を持つヨーク公は危機感を抱き、同年にサマセット公をロンドン塔へ投獄して政治の実権を奪った。マーガレットはヨーク公に対抗して評議会に自分を摂政にするよう要求したが却下、ヨーク公が1454年に護国卿となり政権をヨーク派で固めたが、年末にヘンリー6世が精神を回復すると、サマセット公の釈放をきっかけにヨーク派が政権を追われた[4]。 ヨーク派との戦争編集 1455年にヨーク公とその支持者たちは反撃を企て、第一次セント・オールバンズの戦いでサマセット公は戦死、ヘンリー6世は捕らえられた後、ヨーク派の手でロンドンへ帰された。政権は再びヨーク公が握ったが、マーガレットは自ら宮廷派を掌握してヨーク公と人事と政治方針を巡り対立した。全面衝突を避けたいヘンリー6世の意向で両者は妥協していたが、マーガレットは宮廷をコヴェントリーへ移し、ヨーク公も貴族紛争の調停で勢力拡大して互いに軍備を増強、1459年6月に召集された評議会でマーガレットがヨーク派を弾劾して、9月のブロア・ヒースの戦いで武力衝突となった[5]。 マーガレットは精神的に不安定であったヘンリー6世に代わって、サマセット公ヘンリー・ボーフォート(エドムンド・ボーフォートの息子)、ノーサンバランド伯ヘンリー・パーシー、ペンブルック伯ジャスパー・テューダー(ヘンリー6世の異父弟)、エクセター公ヘンリー・ホランドら有力貴族と共にランカスター朝を支えた。精神不安定な夫を差し置いて、ランカスター派の旗印となって自ら戦争の指揮を執り、王はヘンリーではなくマーガレットだとすら言われた。 10月のラドフォード橋の戦いで勝利、ヨーク公とソールズベリー伯リチャード・ネヴィル、息子のウォリック伯リチャード・ネヴィルらをイングランドから追放した。翌1460年6月にヨーク派がイングランドへ戻り、7月のノーサンプトンの戦いでヘンリー6世を捕らえられるが、マーガレットは息子エドワードを連れて抵抗を続け、スコットランドからの支援を取りつけ、12月のウェイクフィールドの戦いでヨーク公とソールズベリー伯を討ち取った。捕虜としたヨーク派の騎士や歩兵らへの処罰は凄惨を極め、後にシェイクスピアは戯曲『ヘンリー六世』で、「あのフランスの雌狼め!」とマーガレットを罵る言葉を織り込んだ[注 3][6]。 しかし、ヨーク公の長男・マーチ伯エドワードは生き残ったヨーク派を結集して、1461年2月2日のモーティマーズ・クロスの戦いでペンブルック伯のランカスター軍を破った。マーガレットは17日に第二次セント・オールバンズの戦いでウォリック伯に勝利してヘンリー6世を救出したが、ロンドンへ入れず北へ撤退した[注 4]。代わってロンドン入りしたマーチ伯が国王エドワード4世に即位したことによってヨーク派が有利になり、3月29日のタウトンの戦いで大敗してノーサンバランド伯が戦死、ヘンリー6世と息子エドワード、サマセット公、エクセター公らと共にスコットランドへ逃れた。 その後はイングランド北部を拠点に抵抗を続け、1462年にフランスへ渡り従兄のフランス王ルイ11世から支援を取りつけ、ピエール・ド・ブレゼ率いる800人の小規模な援軍と共に戻ったが、イングランドへ戻っても南下できないばかりか拠点をヨーク派に次々と落とされ、翌1463年にアニック城が陥落するとエドワードと共にフランスへ亡命した。1464年のヘクサムの戦いでサマセット公が敗死、1465年にヘンリー6世がヨーク派に捕らえられてロンドン塔へ投獄され、ランカスター派の抵抗はほぼなくなった[7]。 敗北、晩年編集 1470年4月、エドワード4世とウォリック伯が仲違いを起こし、ウォリック伯とエドワード4世の弟のクラレンス公ジョージがフランスへ亡命する事件が起こった。政権転覆を狙うウォリック伯は、ランカスター派と手を組むことを考えマーガレットと接触、7月に両者は合意した。イングランドへ戻ったウォリック伯とクラレンス公がクーデターを起こし、エドワード4世はブルゴーニュへ逃れ、10月にヘンリー6世を復位させ、ウォリック伯はキングメーカーの異名を取った。だが、マーガレットは長年の仇敵だったウォリック伯を信用しておらず、イングランドへ上陸しようとしなかった上、政権の一員であるクラレンス公も王位継承問題で不満を抱え、状況次第では裏切る恐れがあり、政権は非常に脆弱だった。 翌1471年3月、巻き返したエドワード4世がブルゴーニュからイングランドへ帰国、4月3日にクラレンス公が寝返ると流れはエドワード4世に傾いた。11日にロンドンに入城したエドワード4世によりヘンリー6世は廃位され、政権は崩壊した。14日にはウォリック伯がバーネットの戦いでエドワード4世の軍に討ち取られた。2日後の16日にマーガレットは息子エドワードと共にイングランドへ上陸したが、5月4日のテュークスベリーの戦いでエドワードを処刑され、戦後に監禁されていたヘンリー6世も殺された。マーガレットはロンドン塔などに幽閉された後、1475年にルイ11世とエドワード4世の間でピキニー条約(英語版)が締結、ルイ11世が身代金を支払うことにより釈放され、フランスに帰国した。マーガレットの釈放には、王妃の称号の剥奪と寡婦財産の放棄という厳しい条件が付いていた。 1482年8月25日、53歳でアンジューで死去して葬られた。フランスへ戻った晩年の7年間は、アンジューにおける相続権をルイ11世に取り上げられ、貧困に苦しんだという。 薔薇戦争で戦争を指導した男勝りで積極的な性格が注目され「堂々として精力的な女性」と同時代人に証言されている反面、夫や息子の王位継承権を確保するため手段を選ばない姿勢が非難されている。しかし夫と同じく教育熱心でもあり、1448年にケンブリッジ大学クイーンズ・カレッジ(英語版)を創設、カレッジは変遷を経ながら現在に残されている。また、大陸から優れた毛織物工や絹織物工を招いて織物工業を向上させ、絹織物工の女性のギルドのパトロンとなり、貿易の促進にも注力していた。 三百年攻勢では、王妃とならずしてそのまま独立した。ところが、息子のエドワード・オブ・ウェストミンスターが後を継いだのが、マンチェスターで独立した。北方神聖王国を建国したもののイアマールの息子に国は、滅びた。
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リフレックス(RDS) ゲーム内解説 アメリカ製のレッドドットサイトで、近距離では非常に素早く照準ができ、目標の補足もしやすい。 シングルのレッドドットを採用しており、簡単に照準できるようになっている。 備考 中心に赤い光点を持つシンプルなドットサイト。近距離戦ではこれを敵に合わせるだけで良いので照準は容易だ。 さらにサイトを覗くまでにかかる時間も短いので、接近戦では大いに役立つだろう。 しかし、中距離や遠距離の敵を狙うと光点によって敵影が潰れてしまい照準しにくくなる。 あくまで近距離用として使うべきである。
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バレットの基本的なルールです。 リトルバレットの流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※1~6籠はテスト籠です。ルールについてはバレット テストルールをご覧ください。 基本ルール あなたが乗り込む宇宙船には、「ヒト」に良く似た種族「サイ」が紛れ込んでいます。 10人の乗客のうち3〜4人がサイですが、誰がサイであるかはヒトには分かりません。サイには分かります。 ヒトの目的は、サイを全て消滅させることです。 サイの目的は、干渉レベルを4まで上げてハイジャックを完了させることです。 プロローグから始まり、最長10日で決着が着きます。 その後にエピローグ(感想戦)が1日用意されています。メモなどはこの時まで公開されません。 毎日一回の投票で主席航宙士を決めながら、ゲームは進行します。 ヒトの勝利条件 船内に一人以上のヒトが生存し、サイを全て消滅させること。 サイの勝利条件 船内に一人以上のサイが生存し、干渉レベルを4まで上げること。 ※レベル4とラストサイ消滅が同時だと、ヒト勝利になります。 干渉レベル ゲームスタート時(プロローグ)の干渉レベルは0です。 1日目から、毎日基準時にブリッジにいる運転猫が干渉レベルを報告してくれます。干渉レベルが下がることはありません。 運転猫(ミンチャとブンチャ) 投票で一番得票の多かった乗客は、主席航宙士としてその日一日ブリッジに入ります。 ブリッジには「ミンチャ」という名の運転猫がいます。 主席航宙士がサイの場合にのみ、「ミンチャ」を「ブンチャ」とこっそり入替えることができます。(入替えないでそのままにしておくことも、ミンチャに戻すこともできます。) ブンチャが運転猫になっている間は、干渉レベルが毎朝1レベルずつ上昇します。そして基準時に報告するレベルが0〜3からのランダム報告となりますが、サイにはブンチャから本当の干渉レベルが表示されます。 これにより、主席以外のサイも猫がどちらであるか知る事ができます。 主席になりミンチャをブンチャに交換することが、サイの手で干渉レベルを上昇させる唯一の手段です。 ブンチャはミンチャそっくりの猫で、ヒトには判断することができませんが、サイには分かります。 ダウト(=猫捻り) それではどうやってヒトは運転猫がどちらかを見破るのでしょうか? 主席のヒトはサイと違い、運転猫に「ダウト(=猫捻り)」することができます。 ダウトすることにより、その猫がどちらであるのかその主席のみに通知されます。主席以外にはダウトが行われたかも、猫がどちらであるかも通知されません。 ブンチャにダウトした場合、ブンチャは消えてミンチャが戻って来ます。 ミンチャにダウトした場合、ミンチャは消えませんが怯えて干渉レベルを1つ上昇させてしまいます。 捻った時にわかるのは「ブンチャかミンチャか」だけで、ブンチャであった場合、現在の本当のレベルがいくつなのかは翌日の基準時までわかりません。 また、サイは主席になれば何度でも新しいブンチャを作り出すことができます。 主席航宙士 猫をブンチャにするには、サイが主席になって交換するしか方法がありません。 主席は投票によって決定されます。 毎日、航宙士の中から主席にふさわしいと思われる乗客を3人選び投票します。 票数を集計して、得票数の一番多い人が主席になります。 得票数が同数の場合は、前日の順位の高い方が上になります。 選ぶのは3人でなくても構いません。ただし、3人に足りない分だけあなたの得票数から減点されます。例えば、あなたが1人しか選ばなかったとしたら、あなたの得票数から2票減点されます。 自分自身・主席航宙士・予備役・消滅者には投票できません。 反省室 主席は猫を触ること以外にももう1つ仕事があります。 それは居住区から要注意人物を指名し、翌日反省室へ隔離することです。 要注意人物に指名されたら、得票数1位だろうが反省室に送られてしまい、その場合2位の人物が翌日の主席を務めることになります。 要注意人物の対象は投票できる対象と同じです。 「誰も選ばない」ことも可能で、その場合は翌日に一番得票数の少なかった人物が反省室に送られます。これにより、自分自身を指名することはできませんが無投票による自主反省室が可能となります。 反省室には特殊な電磁波が飛び交っているため、サイは反省室に入って1日経過すると消滅してしまいます。消滅後は居住区に戻る事はできません。 反省室に入れられた乗客は、サイでなければ、次の日に反省室から出られますが、以後ずっと投票の対象からは外されます。(主席航宙士にも要注意人物にもなれなくなります。)
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◆GALE/GNkdk 種族:シャワーズ 名前:ガレット 性別:♀ 概要 通信回線の海の中を5年も漂っていたシャワーズの少女。 現在の見た目的年齢は16歳ほど…であるが、止まっていた5年のことを考えると実年齢は21。 なぜか本人も覚えていないが、セフィラ、シャリィなどと同じB2:11号研究所出身。 タグはつけられておらず、何か手を加えられた様子も無い。 ただ、研究所で自分を送り出してくれた人のことを今でも思い出せず、探している。 機械弄りが趣味(本人曰く「仕事」)で、壊れた機械をニコイチしたり、 はたまた一見関係ない機械を不思議理論でジョイントさせたヘンテコマシンを作ったりしている。 ハロゲンヒーターと空気清浄機とか。 成長の止まっていた時間を考慮すると一応年頃の女の子のはずなのだが、部屋には機械工具が散らばり、 元は何の機械かわからないような部品が散乱している。 果てには機械油の染み込んだウェスで寝ていることもあるとかないとか…………。 とけて機械にしみこむことで機械の故障部位がわかる上、その機械の電脳にダイブが可能。 通信回線などを辿って接続されたほかの機械へアクセスしたりできる。 なお、美的センスが皆無。 …と言うほどでもないかもしれないが、絵が下手であり、音痴である。 絵の良さがわからないし、音楽も強いていえば耳に残る、といった程度でそれほど興味はないらしい。 …料理に関しては味はいいのだが、出来上がった品の見た目がよろしくないらしい。 目を瞑って食べれば満点なのだが… 様々な点において機械的。 …ヘンテコマシンもその一環なのだろうか。